二次元动画制作:破壁启示录——中国动画工业化的进击之路 头豹词条报告系列
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2025-03-24 20:21:53
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摘要
二次元动画制作行业以ACGN为核心,涵盖多种发行方式,盈利多元。行业特征表现为内容受众庞大、消费力强,网文成为主要IP来源。企业布局点状,尚未形成共生生态,而美国迪士尼公司则为行业典范。技术变革驱动行业发展,AI、VR/AR技术提升制作效率与观众体验。新冠疫情对行业造成冲击后逐渐回暖,IP改编盛行但内容质量参差不齐。未来,用户规模扩大、消费能力提升,内容市场与衍生市场协同发展,将推动二次元动画制作行业规模持续扩大。(该报告由上海大学经济学专业阮诗淼于2025年2月完成)
行业定义
二次元动画是以ACGN(动画、漫画、游戏、小说)产业为核心的动画细分领域,通过手绘、数字技术将原创或改编内容转化为具有鲜明二次元特征的影视作品,其核心特征表现为夸张的人物比例、符号化造型等视觉风格。根据发行方式,主要分为电视动画(TV动画)、影院动画(剧场动画)、OVA动画和网络动画。制作企业通过运营版权、开发衍生品等多元模式盈利。虽然学术上“动漫”指动画与漫画的统称,但现实中人们通常将动漫与动画混淆,因此本文实际研究对象为具有二次元属性的动漫制作。
行业分类
二次元动画根据发行方式主要分为四类:电视动画(TV动画)、影院动画(剧场动画)、OVA动画和网络动画。
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