中国游戏出海行业简析报告

股票资讯 阅读:122 2025-01-14 14:27:29 评论:0

  根据NewzOo数据,2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国、亚太(除中国)、北美、欧洲游戏市场分别贡献420亿,426亿、499亿、337亿美元。亚太市场主要以中日韩三国为主,北美州主要以美国、加拿大为主,欧洲市场主要为德法英西班牙和葡萄牙为主。以此计算中国市场约占全球23%,是全球最大的单一游戏市场。海外市场约为中国本土市场的3.37倍,出海空间依然广阔。

  我国与海外在游戏的载体上存在较大差异,海外优势市场中PC+主机占比近十年来都稳定在60%左右,而我国游戏市场主要是依靠手游驱动,2014年以前我国游戏场景主要为网吧等场所,当时的端游占比接近8成:2014年移动浪潮来临后,端游占比由13年的76%跌至目前20%左右

  不同的市场结构决定了中外游戏巨头的战略差异。EA、育碧等海外巨头主要以端游大作为主,并形成了系列化的游戏,例如:育碧旗下的《刺客信条系列》,EA旗下的《极品飞车系列》。而我国游戏巨头主要以社交属性较强的手游为主,例如腾讯旗下的王者荣耀,网易旗下的永劫无间。

  买断制:常见于传统3A端游,用户一次性付款购买游戏本体,可以永久玩无需额外内购付费,但后续DLC(资料片和MOD)需二次付费购买。

  Gaas:又称服务型游戏,在我国多理解为传统意义上的网游。用户免费/低价游玩游戏,开发商通过付费点设计、强化道具、时装等来促使用户持续内购付费。我国GaaS早期多采用点卡模式,目前多依靠强化道具、时装盈利

  海外以买断制游戏为主,大多数研究运营工作集中在游戏发布上线前,前期一次性投入大,后续成本较低。国内以Gaas游戏为主,游戏上线后后仍需要持续不断补充新内容刺激玩家消费,重心在长期运营过程中的数据分析和用户研究,因此前期一次性投入较小,后续运维成本较高。

  中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2014年中国自研游戏海外收入约为31亿美元,历经十年快速增长,至2023年已达到164亿美元。2020至2021年间,受《原神》等爆款游戏及“宅经济推动,收入峰值达180亿美元。然而,2022至2023年,受宏观经济环境及新品创新不足影响,自研游戏海外收入有所下滑。我国自研手游海外收入整体保持增长,仅在2023年下滑1%,且增长速度大幅搞于海外手游市场的整体速度,中国自研手游在海外市占率从2019年的17%提升至2023年的27%,增长10个点。这主要得益于我国成熟游戏商业运维模式和制作精美的游戏产品。


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