从离轴透镜到光波导
AR光学概述
(一)AR光学原理
1、AR光学概念
AR(增强现实)基于计算机实时计算、多传感器融合和光电显示等技术,将创建生成的虚拟信息与现实环境叠加融合,通过对现实环境追踪、覆盖、标注,实现虚实融合,增强人类感知和感官体验。AR具有数字世界与现实世界结合、实时交互以及虚拟对象和真实对象的准确3D标识三个特点
AR光学,指利用光的折射或衍射原理,在不影响环境光的前提下,改变屏幕光的传播方向,实现将虚拟信息数据(包括文字、图像、视频和3D模型等)叠加在现实环境数据上。AR光学主要解决增强现实显示交互的四个问题:近眼聚焦、视场放大、环境透视以及虚实叠加。
(1)近眼聚焦
人眼正常视力焦距为25cm左右,当一个物体距离人眼小于25cm时,晶状体的屈光不够,导致成像无法落在视网膜上,形成清晰图像。这个距离为明视距离。如图所示,距离小于明视距离的物体A,无法在人眼视网膜上聚焦成像,因此显得模糊不清。通过在人眼与物体之间插入透镜B,利用透镜折射原理,改变了光的入射角度,形成屈光度调节作用,使得物体A的成像落在了视网膜上,形成清晰的图像
(2)视场放大
视场主要指光学系统能提供的视野范围。在AR光学中,视场放大指如何在现实环境区域内看到更大的虚拟图像。通过光学透镜的折射原理,在实现近眼显示的同时,增大光线的传播角度,可实现显示屏幕的光学放大。视场放大主要以视场角的大小来衡量,视场角越大,人眼视野范围内虚拟图像显示的区域越大,则视场放大的范围越大
(3)环境透视
AR作为虚实结合设备,现实环境信息是必不可少的一环。目前在XR产业中,允许用户直接看到设备外现实环境信息的透视技术有两种路径,分别为基于光学的OST技术和基于视频的VST技术
光学透视,OpticalSee-Through,简称OST。其核心原理是光学系统允许现实环境光线通过,用户可直接透过光学系统观察到外界环境。在基于OST的AR光学系统中,光耦合器透射现实环境信息,反射由显示屏幕或光机生成的图像信息,在现实环境信息与虚拟信息同时传导到人眼的情况下,实现现实信息与虚拟信息的结合,达到虚拟显示增强现实环境的感官体验。
视频透视,VideoSee-Through,简称VST。其核心原理是利用计算机技术重建现实环境信息,以实现在不透明的设备中观察到外界环境的功能。在基于VST的MR光学系统中光耦合器主要用于透射由计算机生成的虚拟信息。其中虚拟信息由两部分组成,一是基于摄像头实时捕捉的现实环境信息,用于重建现实环境。二是由计算机生成的虚拟信息,用于叠加在重建的现实环境信息中,达到增强现实的感官体验
本站内容源自互联网,如有内容侵犯了您的权益,请联系删除相关内容。 本站不提供任何金融服务,站内链接均来自开放网络,本站力求但不保证数据的完全准确,由此引起的一切法律责任均与本站无关,请自行识别判断,谨慎投资。