2025 XR行业发展白皮书

股票资讯 阅读:1 2025-05-22 18:58:50 评论:0

  元宇宙及XR行业发展历程

  技术萌芽期(1968-2011年)

  标志性事件是lvanSutherland在1968年发明的头盔显示器,它莫定了XR技术的基础。

  在此期间,XR技术主要处于实验空研究和初步深索阶段,尚未形成商业化的产品。

  期望膨胀期(2012-2015年)

  OculusRift的推出、GoogleProjectGlass等AR设备的出现引发了行业对XR技术的广泛关注。

  硬件产品持续推出,产业界出现大量玩家,投资者对XR技术的未来充满期待。

  低谷期(2016-2018年)

  尽管设备大量涌现,但内容短板逐渐凸显,用户体验不佳,导致市场热情下降。

  行业进入低谷期,部分厂商因资金链断裂或技术瓶颈而退出市场。

  复苏期(2019-2021年)

  2019年,OculusQuest的发售以及爆款内容《Alyx》的出现,推动了XR行业的复苏。

  硬件性能提升、内容生态完善以及用户口碑传播,使得XR技术重新获得市场的认可。

  调整期(2022-2024年)

  VR在视觉体验和内容场场景上没有新的突破,造成消费者更新换代意愿不强。

  国内外主流企业纷纷布局AR领域,AR市场保持增长但无法弥补VR市场的下滑。

  成长期(2025年及以后)

  VR向完全沉浸式发展,AR向通用设备演进,脑机接口或成交互新方式。

  工业、医疗、教育等领域深度渗透,C端娱乐市场持续扩容。


北京洛数合图科技
声明

本站内容源自互联网,如有内容侵犯了您的权益,请联系删除相关内容。 本站不提供任何金融服务,站内链接均来自开放网络,本站力求但不保证数据的完全准确,由此引起的一切法律责任均与本站无关,请自行识别判断,谨慎投资。