2025年1-3月中国游戏产业季度报告(内部版)
中国游戏市场规模
市场规模857.04亿元同比增长17.99%
2025年1—3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现较大幅度同比增长。
客户端游戏市场规模
市场规模环比、同比双增长增量来自多款双端互通次新品
2025年1—3月,中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及2024年9月推出的《三角洲行动》。值得一提的是,《三角洲行动》在运营层面上,春节期间推出龙年限定皮肤礼包,同步开启红包雨与限时折扣活动;1月25日举办主播娱乐赛“大红杯”,赛事设置直播互动环节,观众通过直播间即可参与抽奖赢取丰厚福利;同时在新外观“水墨云图”的加持下,本季度活跃用户数持续攀升,再创新高。
网页游戏市场规模
市场规模连续四季度下降
2025年1—3月,中国网页游戏市场实际销售收入为11.13亿元,环比下降1.54%,已连续四个季度呈现下降。
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