全球游戏风险与合规治理超势洞察:「2024年度」游戏安全观察与实践报告

股票资讯 阅读:74 2025-01-20 07:55:54 评论:0

  全球游戏风险加剧

  随着技术的不断进步和市场需求的不断变化,游戏行业将呈现出更多元、更个性化的发展态势。与此同时2024年全球游戏安全风险呈现出多样化、复杂化的特点。游戏公司需要不断加强技术能力、完善安全策略并与各方共同努力,以打造一个更加安全、公平的游戏环境。

  根据德国数据统计公司Statista显示,全球电子游戏市场收入从2017年的1296亿美元提升至2023年的4062亿美元。到2024年,全球游戏市场收入预计将达到4552.8亿美元。

  荷兰市场研究公司Newzoo的报告则预计,到2024年,全球游戏市场规模将达到2187亿美元(约合人民币1.4万亿元),复合年增长率将达到8.7%。预计到2029年,全球电子游戏市场收入预计将达6666.8亿美元。

  根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2024年中国游戏产业报告》显示2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人

  同比增长0.94%,亦为历史新高点。

  市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利

  移动游戏,持续走强

  细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比20.87%网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。


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