2025年二季度媒体行业研究:传统媒体继续加快数字化转型,新媒体从高速增长转向高质量发展

股票资讯 阅读:4 2025-08-05 16:04:20 评论:0

  摘要

  2025年上半年,传统媒体中图书销售市场整体呈高开低走态势,二季度各月码洋同比为负增长,新媒体用户规模持续扩大,游戏行业市场规模保持增长。随着数字化技术的普及和用户习惯的改变,媒体行业的需求结构正经历深刻变革,市场格局呈现“流量向巨头集中、传统媒体转型求生”的竞争态势。随着一系列推动媒体行业健康发展的政策陆续出台,传统媒体正加快数字化转型,新媒体从高速增长转向高质量发展,随着国务院将游戏出海纳入服务业开放试点战略,中国游戏产业全球化进程将提速。展望2025年三季度,媒体行业处于信用紧缩末期向出清修复期过渡的阶段。

  一、行业供给能力分析

  1.1行业规模分析

  传统媒体方面,2024年图书销售呈下降趋势,2025年上半年整体呈高开低走态势。根据北京开卷信息技术有限公司(以下简称“开卷信息”)发布的数据显示,2024年整体图书零售市场呈现负增长,同比下降1.52%;2025年1~6月,图书零售市场整体呈高开低走态势,零售市场码洋同比小幅增长0.73%,实洋同比下降0.31%,一季度整体码洋同比有所增长,二季度各月码洋同比均为负增长,5月和6月码洋同比降幅均超过10%。

  新媒体方面,用户规模持续扩大。得益于中国互联网快速发展,新媒体用户规模持续扩大,展现出强劲的增长韧性。根据中国互联网络信息中心于2025年7月发布的第56次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2025年6月,我国网民规模增长至11.23亿人,互联网普及率达79.7%。

  游戏方面,2025年以来,市场规模保持增长态势。根据伽马数据发布的《2025年1~3月中国游戏产业月度报告》和《2025年5月中国游戏产业月度报告(完整版)》,2025年1~3月,中国游戏市场规模为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%;2025年5月,中国游戏市场规模为280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%。

  1.2行业供给结构分析

  传统媒体方面,依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒。传统媒体行业供给主体主要包括内容生产方、传播渠道方和辅助服务方三类。内容生产方以报社、电视台、出版社等专业机构为核心,同时,独立记者、专栏作家等个体创作者也是重要补充。传播渠道方包括有线电视网络、报刊发行体系及线下书店等。辅助服务方涵盖广告代理、印刷厂、内容审核团队及版权管理机构。随着数字化冲击,传统供给结构正被互联网平台重塑,但主流媒体仍依托品牌公信力和专业内容把控维持供给壁垒,形成“机构化生产+垄断性渠道”的固有模式。

  新媒体方面,头部平台聚集效应显著。我国新媒体企业的分布主要集中在一线城市,如北京(字节跳动、百度、新浪)、上海(哔哩哔哩、小红书)、深圳(腾讯)、杭州(阿里巴巴)等,形成以头部平台为主导的核心产业带,同时成都、重庆、长沙、广州等地依托本地化内容或传统媒体转型成为次级中心。头部平台聚集效应显著,短视频、直播领域由抖音和快手双寡头垄断,社交媒体和资讯聚合赛道则由微博、小红书、B站、今日头条等平台分庭抗礼,垂直领域如知识付费、电商新媒体及企业服务市场则呈现多元化竞争态势。

  游戏方面,供给主体可分为技术支撑方、内容生产方和渠道分发方三类。技术支撑方包括游戏引擎、云计算服务和AI工具提供商,它们为游戏开发提供底层支持;内容生产方以游戏开发商为核心,涵盖头部大厂(腾讯、网易等)和中小独立工作室,其中3A厂商依赖高成本工业化生产,而独立团队侧重创意驱动;发行商则负责市场推广和本地化运营。渠道分发方包括应用商店(AppStore、GooglePlay)、主机平台(索尼、微软)及新兴的第三方平台(TapTap、Steam),其分成政策和流量分配直接影响供给收益。


大公国际 刘博雅,葛若寒,韩悦
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