2024年中国内地移动游戏买量白皮书
24年移动游戏市场创新高
2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑。
2024年,国内游戏版号下发稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,其中大DAU现象级游戏频出,成为市场增长主要动力。
然而,游戏多端发布,以及小游戏(特别是IAA)的快速崛起,成为2024年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散。
大盘素材量突破4300万
仍在膨胀,增速同比收窄
ADX数据显示,2024年手游APP投放素材(视频+图片)为4383万条,同比2023年增长51%。
一是因为国内游戏版号发放常态化稳中有升,特别是头部游戏得益于成本较低的AI素材、副玩法素材加码,导致素材总体膨胀;
另一方面头部厂商旗下游戏在大陆市场有较多“星广联投”(达人二创素材,自动用于买量投流)的达人素材,占比大盘约22%。虽然此前看似素材投的多,但是并不意味着其金额消耗高。
达人素材快速提升
暑期档抢量争夺明显
ADX数据显示,从月度投放趋势来看,2024年手游APP投放素材量呈现“先平稳,后飙升”情况。
“星广联投”(达人二创素材,自动用于买量投流)素材在7月增投明显,带动暑期档抢量争夺加剧,8月素材投放量飙升,成为全年投放高峰,总素材单月同比增长达107%。买量投放进入“达人内容时代”。
相反,纯信息流投流素材占比有所下滑,这主要因为行业竞争加剧,参投的APP产品下滑。
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